Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age - Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives - Constance Steinkuehler - Livros - Cambridge University Press - 9780521144520 - 11 de junho de 2012
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Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age - Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives New edition

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This volume covers major topics in the field of video games and learning. Written by some of the most influential thinkers in the field, it argues that video games are an important medium for shaping how people - young and old alike - think and learn in the digital age.


483 pages, 31 b/w illus. 5 tables

Mídia Livros     Paperback Book   (Livro de capa flexível e brochura)
Lançado 11 de junho de 2012
ISBN13 9780521144520
Editoras Cambridge University Press
Páginas 490
Dimensões 155 × 229 × 26 mm   ·   730 g
Idioma Inglês  
Editor Barab, Sasha, Ph.D. (Arizona State University)
Editor Squire, Kurt, Ph.D. (University of Wisconsin, Madison)
Editor Steinkuehler, Constance (University of Wisconsin, Madison)

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